‘En primer lugar, necesitamos saber en qué medida la masa total del Infierno varía con el tiempo. Para ello hemos de saber a qué ritmo entran las almas en el Infierno y a qué ritmo salen. Tengo sin embargo entendido que, una vez dentro del Infierno, las almas ya no salen de él. Por lo tanto, no se producen salidas. En cuanto a cuántas almas entran, veamos lo que dicen las diferentes religiones: la mayoría de ellas declaran que si no perteneces a ellas, irás al Infierno. Dado que hay más de una religión que así se expresa y dado que la gente no pertenece a más de una, podemos concluir que todas las almas van al Infierno.
Con las tasas de nacimientos y muertes existentes, podemos deducir que el número de almas en el Infierno crece de forma exponencial.
Veamos ahora cómo varía el volumen del Infierno: según la Ley de Boyle, para que la temperatura y la presión del Infierno se mantengan estables, el volumen debe expandirse en proporción a la entrada de almas. Hay dos posibilidades:
1. Si el Infierno se expande a una velocidad menor que la de entrada de almas, la temperatura y la presión en el Infierno se incrementarán hasta que éste se desintegre.
2. Si el Infierno se expande a una velocidad mayor que la de la entrada de almas, la temperatura y la presión disminuirán hasta que el Infierno se congele.
¿Qué posibilidad es la verdadera? Si aceptamos lo que me dijo Ana en mi primer año de carrera (‘hará frío en el Infierno antes de que me acueste contigo’), y teniendo en cuenta que me acosté con ella ayer noche, la posibilidad número 2 es la verdadera y por tanto daremos como cierto que el Infierno es exotérmico y que ya está congelado. El corolario de esta teoría es que, dado que el Infierno ya está congelado, ya no acepta más almas y está, por tanto, extinguido; dejando al Cielo como única prueba de la existencia de un ser divino, lo que explica por qué, anoche, Ana no paraba de gritar ‘¡Oh, Dios mío! ‘.
Alice empezaba ya a cansarse de hablar con su mejor amiga, Dorothy, por el chat del Tuenti: había echado un par de ojeadas a sus comentarios, pero no paraba de fardar sobre su viaje a Oz. “¿Y a mi que me importa que haya hecho un montón de amigos y además se haya traído unos mágicos zapatos rojos de Oz?”, se preguntaba Alice.
Así pues, estaba pensando (y pensar le costaba cierto esfuerzo, porque el estar todo el día con su iPhone la había dejado atontada) si el placer de tirarle un globo de agua a su querida amiga Dorothy compensaría el trabajo de levantarse llenar el globo de agua e ir a lanzarselo, cuando de pronto pasó cerca de ella un León Blanco de ojos verdes.
No había nada muy extraordinario en esto, ni tampoco le pareció a Alice muy extraño oír que el León se decía a sí mismo: « ¡Ay madre! ¡Ay madre! ¡Voy a llegar tarde!» (Cuando pensó en ello después, decidió que, desde luego, hubiera debido sorprenderla mucho, pero en aquel momento le pareció lo más natural del mundo). Pero cuando el León se sacó un reloj de bolsillo del chaleco, lo miró y echó a correr, Alice se levantó de un salto, porque comprendió de golpe que ella nunca había visto un León, y menos uno con chaleco, ni con reloj que sacarse de él, y, ardiendo de curiosidad, se puso a correr tras el León por la bosque, y llegó justo a tiempo para ver cómo se introducía en un armario ,con un extraño diseño, que se ocultaba tras un seto.
Un momento más tarde, Alice abría el armario y se metía también en su interior, sin pararse a considerar cómo se las arreglaría después para salir, ya que la puerta se había cerrado a sus espaldas.
Al principio, el armario se extendía en línea recta como un pasadizo, y después torció bruscamente hacia abajo, tan bruscamente que Alicia no tuvo siquiera tiempo de pensar en detenerse y se encontró cayendo por lo que parecía un pozo muy profundo.
O el pozo era en verdad profundo, o ella caía muy despacio, porque Alice, mientras descendía, tuvo tiempo sobrado para mirar a su alrededor y para preguntarse qué iba a suceder después. Primero, intentó mirar hacia abajo y ver a dónde iría a parar, pero estaba todo demasiado oscuro para distinguir nada. Después miró hacia las paredes del pozo y observó que estaban cubiertas de peluchitos y estantes para DVDs: aquí y allá vio gominolas y fotos, de gente en la playa. Cogió, a su paso, un jarro de gominolas. Llevaba una etiqueta que decía: OSITOS SIN AZÚCAR, pero vio, con desencanto, que estaba vacío.
No le pareció bien tirarlo al fondo, por miedo a matar a alguien que anduviera por abajo, y se las arregló para dejarlo en un estante.
« ¡Vaya! », pensó Alicia. « ¡Después de una caída como ésta, rodar por las escaleras me parecerá algo sin importancia! ¡Qué alucinante me encontrarán todos! (mucho más que a esa petarda de Dorothy) ¡Ni siquiera lloraría, aunque me cayera del tejado!» (Y era verdad.)Abajo, abajo, abajo. ¿No acabaría nunca de caer?
-Me gustaría saber cuántos kilómetros he descendido ya -dijo en voz alta-.
Tengo que estar bastante cerca del centro de la tierra. Veamos:si he aprendido algo en mis clases de geología debería estar a unos... A quien vamos a engañar, no tengo ni idea.
Como veis, Alice no había aprendido nada en la escuela, y muchos menos en geología, con una profesora a la que le preguntaba como se formaba el granito y que terminaba contándote una “anécdota” sobre aquella vez que tenía piedras en el riñón.
-¡A lo mejor caigo a través de toda la tierra! ¡Qué divertido sería salir donde vive esta gente que anda cabeza abajo! Los antipáticos, creo... (Ahora Alice se alegró de que no hubiera nadie escuchando, porque esta palabra no le sonaba del todo bien.) Pero entonces tendré que preguntarles el nombre del país. Por favor, señora, ¿estamos en Nueva Zelanda o en Australia?
Y mientras decía estas palabras, ensayó una reverencia. ¡Reverencias mientras caía por el aire! ¿Creéis que esto es posible?
-Y cuando me levante despues de hacer la reverencia¡Les voy a dar un cabezazo! Ya verás que divertido.
Abajo, abajo, abajo. No había otra cosa que hacer y Alice empezó enseguida a hablar otra vez.
-¡Temo que Rico me echará mucho de menos esta noche! (Rico era el gato.) Espero que se acuerden de su platito de leche con pastas (con sabor a pescado) a la hora del té. ¡Rico, cachondo, me gustaría tenerte conmigo aquí abajo! En el aire no hay ratones, claro, pero podrías cazar algún murciélago, y se parecen mucho a los ratones, sabes. Pero me pregunto: ¿comerán murciélagos los gatos?
En el fondo del océano Pacífico, en la ciudad submarina de Fondo de Bikini, vive el protagonista, una esponja marina rectangular y de color amarillo, llamado Bob Esponja Pantalones Cuadrados. La casa de Bob es una piña, donde vive con su mascota caracol Gary. Bob Esponja adora su trabajo como cocinero en el restaurante El Krustáceo Krujiente y posee la habilidad de meterse en todo tipo de problemas sin quererlo. Cuando no está poniéndole los nervios de punta a Calamardo Tentáculos, su vecino calamar (irónicamente), Bob se mete en un montón de caos y experiencias raras con sus dos mejores amigos: el amigable pero tonto Patricio Estrella, una estrella de mar rosada y obesa; y Arenita Mejillas, una ardilla inteligente, fuerte pero un poco presumida, que vive en el fondo marino en su casa, un domo de poliuretano bajo el mar. Arenita sale del domo con un traje parecido al de los astronautas, para tener aire bajo el agua.
Personajes principales:
Bob Esponja
Bob Esponja Pantalones Cuadrados (Tom Kenny) es el protagonista de la serie. Él es una esponja marina optimista, graciosa, y enérgica que físicamente se parece a una esponja artificial, como una de cocina y vive en una casa con forma de piña. A menudo se muestra en la serie en su trabajo en el Crustáceo Cascarudo como cocinero. Las aficiones de Bob Esponja en la serie incluyen la práctica de karate con Arenita, la captura de medusas y soplar burbujas. Asiste a la Escuela de Navegación de la Sra. Puff, pero nunca ha pasado la clase de manejo y su falta de su licencia de conducir sirve como un gag en toda la serie.
Bob Esponja fue originalmente llamado "SpongeBoy" por los creadores de la serie, pero más tarde fue cambiado debido a problemas de marca. Verde y púrpura eran las opciones de color a principios del personaje antes de su color amarillo clásico fuera elegido.Su aficción favorita es cocinar cangreburgers.
Patricio
Patricio Estrella (Bill Fagerbakke) Es una estrella de mar rosa, perezoso, con sobrepeso, y es el mejor amigo de Bob Esponja. Vive debajo de una roca y su rasgo más destacado es su escasa capacidad de concentración, y su poca inteligencia que a veces llega a ser muy estúpido. Representado como una influencia negativa en Bob Esponja, que fomenta las actividades peligrosas y estúpidas, en muchas ocasiones sus actividades le ocasionan giro a alguna trama. Aunque normalmente es desempleado en todo el transcurso de la serie, Patricio tiene varios trabajos a corto plazo como la trama de cada episodio requiere. Patricio se ha referido tanto a estrella de mar y estrellas de mar en toda la serie, por lo que es inconcluso de su especie oficial. Además es muy bobo pero a la vez gracioso
Calamardo
Calamardo Tentáculos (Rodger Bumpass) Es un decadente vecino cefalópodo de Bob Esponja y Patricio. Calamardo se ha referido como un calamar por el creador de la serie. Vive en una casa con forma de un Moai de Isla de Pascua. Trabaja como cajero en el Crustáceo Cascarudo, un trabajo que no le gusta. Bob Esponja y Patricio lo consideran su amigo, aunque él los odia. Su sueño es ser un excelente músico, clarinetista, o pintor. Una de las frases que muchas veces ha repetido Calamardo es "Dejen de hacer ruidooooooo!"
Don Cangrejo
Eugenio H. Cangrejo (Clancy Brown) Es un cangrejo muy codicioso y egoísta con el dinero que gana (a veces incluso hasta el punto de la locura). Él es el dueño del Crustáceo Crugiente, así como empresario y jefe de Bob Esponja y Calamardo. El egoísmo y codicia de Don Cangrejo es tan extremo que antropomorfiza dinero, y actúa con poco respeto hacia otras personas cuando se enfrentan a perder dinero. Él tiene una hija adolescente llamada Perla (Lori Alan), a pesar de que es una ballena y no ha habido ninguna pista si Don Cangrejo tiene una esposa.
Arenita
Arenita Mejillas (Caroline Lawrence) Es una ardilla que es otra de los mejores amigos de Bob Esponja. Ella es la única de la serie que es mamifera y posee cualidades y características terrestres, por lo que es una ardilla y vive en un domo bajo el agua que contiene un gran roble. Ella es una científica y le gusta la ciencia, practica karate con Bob Esponja de vez en cuando, y disfruta de los deportes extremos. Es originaria del estado de Texas, de EE.UU.
La naturaleza de la relación de Arenita con Bob Esponja es un tanto ambigua. Bob Esponja le ha traído flores en varias ocasiones, entre otras cosas. En un clip de Festival de Cortes de Bob Esponja, Bob Esponja dejó a Arenita una carta (con un ramo de flores), que la llamó la "la ardilla más bonita y lista de Fondo de Bikini". Fue en el Día de sorprender a Arenita. En Atrapados en el Congelador, Arenita, y Bob Esponja se casaron en una obra de teatro. Es muy sosa
Gary
Gary (Tom Kenny) Es el caracol de mar mascota de Bob Esponja. Dentro de la serie, los caracoles son análogos a los gatos, por lo que Gary casi siempre vocaliza como un felino. A pesar de esto, otros personajes se puede entender y comunicarse con él. Representado como un personaje sensato, Gary veces sirve como una voz de la razón de Bob Esponja, y resuelve los problemas que su propietario no puede.
Plankton
Sheldon J. Plankton (Doug Lawrence) es un copépodo plancton verde. Originalmente, este personaje fue diseñado como un villano plano recurrente que ocasionalmente irrumpiría en la rutina para crear algunas situaciones caóticas, pero la popularidad de Plankton le ha asegurado un puesto fijo en el elenco de personajes habituales de la serie. Él es el rival de Don Cangrejo. Es propietario del Balde de Carnada. Su objetivo principal en la serie es robar la receta secreta de la Cangreburguer y arruinarle el restaurante a su rival, e incluso desea algún día dominar el mar. Don Cangrejo y Plankton fueron una vez amigos, pero una disputa sobre la receta de la Cangreburguer terminó su amistad.
Su rol en casi la mayoría de los episodios (especialmente en los primeros capítulos) se limitaba simplemente a hacer de villano, es decir, a irrumpir en la vida del Crustáceo Cascarudo de la serie y causar algún problema, como tema de algún episodio. Posiblemente, Plankton alcanza la cumbre de su malignidad en la película, dónde quiso poner en acción su último plan, robarle la corona al Rey Neptuno y llevarla a Ciudad Almeja, robar la receta Cangreburguer y finalmente gobernar todo Fondo de Bikini (transformándola en "PLanktopolis"), mientras que todos fuesen sus esclavos. Otros episodios han querido mostrar la vertiente más humilde de Plankton, en algunos episodios incluso se une a Bob Esponja y a los demás, como en el episodio "La Banda de Tontos", donde practica adentro de la banda de Calamardo junto a los demás personajes. Pero como siempre, siempre recupera su status quo y normalmente sin aprender ninguna lección o moraleja.
La cosa es sencilla. Esquiva las balas para que no te maten e intenta matar a todas las personas que puedas. Vale, dije, pensando que había entendido la dinámica de la guerra. Acto seguido le pegué un tiro con mi fusil al soldado que tenía a mi derecha. ¿Pero que haces desgraciao?, me gritó el sargento. ¿Pues no me ha dicho que esquive las balas y mate a todo el que pueda?. Sí, pero a los tuyos no hombre. Pues especifique porque uno no es adivino. Dispárale solo a los que te disparen a ti.
El tiempo pasaba, y el sargento, como solo me veía asomar la cabeza y agitar el puño cada vez que una bala impactaba cerca de mi posición, volvió a recriminarme: ¿pero porque no disparas?, te he dicho que le metas un balazo a los que te disparen. Sí mi sargento, pero cuando me asomo para ver quien dispara no veo a nadie. Pues claro, respondió el mando, porque se cubren. Pues así no hacemos nada, grité enfadado, si ya es difícil darles de lejos, encima van y se cubren. La guerra es frustrante, llevo dos días aquí y solo he matado a uno y encima era de los míos. ¡Avanzamos!, gritó una voz de lejos. ¿Lo has oido?, dijo el sargento; vamos, adelante. Yo, que ya me estaba preparando para levantarme y abanzar, me detuve en seco debido a un pensamiento que inundó en un momento toda mi mente.
Mi sargento.
¡¿Qué?!, ¿no ves que vamos a avanzar?, ¿qué pasa ahora?.
No, es que estaba yo pensando mi sargento, que todo eso que usted me ha dicho de que dispare a los que vea y todo eso. A ver si se lo han dicho a los enemigos también y por eso disparan, lo digo porque, entonces, si me pongo de pie me fríen.
¿Pero es que en tu casa al más tonto lo han mandado al ejercito?
_ Bueno bueno, mirando el lado positivo, así salgo de la trinchera, que apesta y está llena de barro. No es como pasear pero por lo menos estiro las piernas.
El sargento no dijo nada más, se limitó abrir los ojos y la boca en proporciones desorbitadas. Miró hacia el frente y comenzó a correr, muy metido en su guerra, como si no hubiera oído lo que acababa de decir.
Decidí seguirle, pero al poco, entre tanto disparo, tanta explosión y tanto grito, lo perdí enseguida de vista. Así, como empecé a sentirme confuso me tiré en plancha a un pequeño hoyo que había en el suelo. Resultó en que este agujero había otro soldado, disparando con cara seria. Note como me miró por el rabillo del ojo y yo, no quise ser mal educado, al fin y al cabo, había entrado en su hoyo. Vaya lió ¿eh?, le dije. El no respondió, solo se oían los disparos de su fusil. De repente el soldado se arranco una de las granadas de mano que tenía en el cinturón, le quito la anilla y la lanzó mientras gritaba: TOMAD ESTO.
Yo le seguía con la mirada mientras le sonreía.
—Que guay, tienes granadas. A mi no me han dado ninguna.
—Las tienes en el cinturón
—Que no, que yo no tengo
—Tienes el cinturón al revés, idiota, dijo tras observarme unos segudnos
—Anda es verdad, ahora entiendo porque no me puedo quitar los pantalones para dormir.
Pacientemente, entre tanto tiro, me desabroché como pude el cinturón, me quite los pantalones y le di la vuelta la pantalón. Efectivamente habían tres gradas colgando del cinturón.
Cuando el soldado que tenía al lado dejó de disparar para recargar, se me quedó mirando con cara rara. Supongo que se debía a que estaba en calzoncillos. ¡¿se puede saber que haces así!?, me gritó. Que tenía el cinturón al revés, y me lo tengo que poner bien, si no así no hay quien luche.
—Pero póntelo ya idiota
—Oye sin agobios, que si no me pongo nervioso y tardo más
Y efectivamente como yo mismo había premozado, me puse nervioso y no lo hice bien.
Tenía las granadas en su sitio, pero ahora era el pantalón el que estaba del revés, y era realmente incomodo, me sobraba espacio por delante y me faltaba por detrás. Así que tuve que repetir operación, esperando que esta vez me fuera mejor.
Pero, ¿qué haces otra vez en calzoncillos?, me gritó de nuevo mi compañero mientras estallaban un par de bombas a nuestro alrededor y pasaban sobre nuestras cabezas unas balas perdidas.
Oye por favor una cosa te pido, ¿eh?. Con la mano en el corazón te pido que no me pongas más nervioso de lo que estoy, porque como me entre el ansia me tiró así toda la guerra.
Nada más terminar de decir esto, unos cinco o seis soldados saltaron en nuestra improvisada trinchera. Eran todos enemigos, pero nuestros, no entre ellos. Enseguida nos apuntaron con sus armas. Mi compañero tiró su fusil y levantó las manos, pero yo no pensaba rendirme tan fácilmente. Con los tipos apuntándome, como el que no quiere la cosa fui a coger el Fusil. No cojas el fusil, no lo cojas, no lo toques, me gritaron todos al unísono sin dejar de apuntarme. Entonces lentamente y mirando para otro lado fui a coger las granadas que habían en el cinturón de mi pantalón, que estaba en el suelo. No cojas las granadas, no lo intentes, no las toques; me gritaron nuevamente. En ese momento de frustración, mientras que hacía como si me riera de mis propios actos intente de nuevo hacerme con el fusil, moviéndome muy lentamente. No cojas el fusil, no te muevas, no lo toque, me gritaron otra vez más.
Por favor, el que está en calzoncillos, no ves que te estamos apuntando, ¿por qué no dejas de intentar coger un arma para matarnos?, dijo uno de los soldados.
¿Yo?, grité sorprendido. Anda anda, no digas tonterías soldado enemigo, ¿cómo voy yo a intentar coger un arma para mataros.
Los soldados se miraron entre ellos. Cogieron mi fusil y el del otro y nuestras granadas.
Esposaron a mi compañero y se marcharon, ignorándome.
Ahora lo entiendo todo —gritaba el soldado con quien había estado— es que vas con ellos, ¿verdad?.
No, grité yo sorprendido, observando como el pelotón se perdía entre aquel devastado lugar.
El inglés no fue muy limpio en su intento de cerrar al piloto español y zigzagueó de manera ilícita cuando veía que trataba de adelantarle.
Un podio fácil que se fue al limbo. Eso es lo que deben estar pensando en Ferrari, con Fernando Alonso a la cabeza, tras ver como al asturiano se le escapaba este domingo en Sepang la más que clara posibilidad de subir al cajón en el GP de Malasia.
La estrategia les funcionó bien, pero en el momento clave la cosa no funcionó. Alonso llegó con las ruedas más frescas a la última parte y se fue aprovechando de la degradación de las gomas de su rival inglés cuando llegó detrás de él.
Pero todo lo que habían progresado en carrera en la Scuderia se fue a traste por culpa de DRS. El alerón trasero móvil del 150º Italia del asturiano se estropeó y dejó de girar, por lo que Alonso no pudo activarlo en la recta. De haberlo logrado, hubiera superado a Hamilton sin problemas sin tener que arriesgar en la primera curva con las consecuencias que ya sabemos.
Aunque Hamilton tampoco le puso las cosas nada fáciles. No fue muy limpio en su intento de cerrar al piloto español y zigzagueó de manera ilícita cuando veía que trataba de adelantarle. Eso es lo que provocó, a juicio del propio Alonso, que se tocaran...
Tuviera razón Fernando o no, lo que está claro es que la maniobra y la lucha entre los dos pilotos o fue del todo legal, ya que la FIA sancionó tras la carrera a ambos conductores, a Hamilton por sus extraños movimientos y a Alonso por chocar con su rival.
La Dr. Temperance Brennan (Emily Deschanel) es una excelente antropóloga forense que trabaja para el Instituto Jeffersonian (basado en el Instituto Smithsoniano) y es, además, escritora de novelas, como el thriller policíaco La Pista en el Hueso. Generalmente interviene en investigaciones de asesinatos cuando los restos de las víctimas están irreconocibles. Posee una extraordinaria habilidad para descifrar claves ocultas en los cuerpos de las víctimas.
Temperance Brennan trabaja junto al agente especial Seeley Booth (David Boreanaz) de la unidad de Investigaciones de Homicidios del FBI. Booth, un agente formado en el ejército, no cree en la ciencia ni en los científicos. Está convencido de que la clave para resolver los crímenes radica en descubrir la verdad a través de aquellos que aún están vivos -testigos y sospechosos- mediante técnicas tradicionales. Por este motivo, choca con la Dra. Brennan tanto en el terreno profesional como en el personal.
Brennan se siente más cómoda trabajando junto a su colega Ángela Montenegro (Michaela Conlin), su mejor amiga y fiel seguidora, quien ha creado un excelente método para representar las escenas del crimen tridimensionalmente. Otro chico del laboratorio es Jack Hodgins (T.J. Thyne). La jefa de Brennan es Camille Saroyan (Tamara Taylor), y el psicólogo del laboratorio es Lance Sweets (John Francis Daley).
Personajes:
Temperance Brennan(Interpretada por Emily Deschanel)
La Dra. Brennan es una excelente antropóloga forense especialista en huesos que suele ser requerida por el Departamento de Homicidios del FBI para resolver los crímenes más inusuales que necesitan de su excepcional capacidad para encontrar cualquier indicio que les ayude a atrapar al culpable.
No ha tenido una vida nada fácil; a los 15 años entró en el sistema de adopciones debido a que sus padres desaparecieron poco antes de Navidad y su hermano Russ, quien ese entonces contaba con 19 años decidió no hacerse cargo de ella, ya que pensó que estaría mejor con una familia adoptiva.
Es inteligente, dedicada, adicta al trabajo; una mujer muy preparada que se sumerge en él ya que es lo más importante para ella, pero al mismo tiempo alguien leal y que busca hacer valer la justicia sin importarle las situaciones arriesgadas, lo que la ha conllevado a estar más de una vez cerca de la muerte, situaciones de las que ha salido gracias a su compañero y amigo, el Agente Especial Booth con quien tiene una relación muy especial.
En cuanto a su vida social, se podría decir que es nula ya que ella prefiere en sus ratos libres ponerse a escribir libros y escuchar música sin dejar de lado sus clases de kárate que le han sido muy útiles al investigar diversos casos.
Y en lo que respecta a su vida amorosa se le han conocido algunos pretendientes con los que no llegó a nada concreto como su antiguo profesor Michael, Will Hastings: el hermano de una de las víctimas, Pete con quien compartió apartamento antes de viajar a Guatemala, su acosador Oliver Laurier y el Agente Especial Sullivan con el cual estuvo a punto de partir en un bote para recorrer el Caribe en la segunda temporada.
En el segundo año de esta serie cobra más fama como escritora de Best-seller y se rencuentra con su padre Max Kennan, mientras que en la tercera, cuarta y quinta empieza a asomarse con más intensidad que la relación con el Agente Seeley Booth no es solo de amistad y compañerismo, y se deja entrever la atracción y la tensión sexual entre ambos personajes.En el año 2011 Emily Deschanel esta embarazada.
Seeley Booth(Interpretado por David Boreanaz)
Es uno de los mejores Agentes Especiales con los que cuenta el FBI. Trabaja en conjunto con la doctora y afamada escritora de Best-sellers Temperance Brennan en los crímenes más difíciles de resolver.
Es un tipo duro y de complexión atlética, con una enorme facilidad de relacionarse con las personas y un buen sentido del humor; por lo general él se encarga de las cosas que requieren del sentido común e intuición, mientras su compañera se encarga del trabajo científico, razón por la cual hacen un equipo excepcional a la hora de encontrar al responsable.
Constantemente vive atormentado por su pasado como francotirador y es por ello que quiere atrapar a todos los criminales que le sean posibles para pagar algún tipo de "deuda", ya que es muy creyente.
En lo que respecta a su vida personal, tiene un hijo de 8 años llamado Parker, producto de su relación con Rebecca, una antigua pareja que no aceptó su propuesta de matrimonio al saberse embarazada. Posteriormente se le conoce una novia llamada Tessa quien solo aparece en la primera temporada y en la segunda a la Dra. Camille Saroyan, con quien mantiene un romance hasta que decide romper con ella por segunda vez, debido a las situaciones de riesgo que implican sus respectivos trabajos.
Destaca también de su personalidad sus corbatas con dibujos y sus calcetines a rayas algo rebeldes, sin dejar de lado las grandes y provocativas hebillas que utiliza en sus cinturones.
Otros datos importantes son: que tiene un hermano llamado Jared, su padre fue piloto de aviones y después barbero, su madre compositora de canciones de comerciales, así como el hecho de que en un tiempo fue adicto al juego y llama "cerebrines" o "cerebritos" al equipo de trabajo de Brennan por considerarlos demasiado extraños. También le tiene fobia a los payasos y en un capítulo de la segunda temporada le dispara al payaso de un camión de helados.
Aprecia mucho a "Bones", como solo él suele llamarla, y siempre que se encuentran en un caso duro, insiste en cuidarla y velar por su bienestar. En ocasiones llega a estar celoso de alguna de sus parejas sentimentales, comportamiento comprometedor para tratarse solo de simples "compañeros de trabajo" y que más bien va encaminado a un interés romántico por parte de ambos. Al final de la cuarta temporada le encuentran un tumor cerebral, al que sale ileso pero sintiendo un amor increíble por Brennan. Y en la quinta temporada, empieza a hacer todo lo posible para que ésta se enamore de él.
Es el propio David Boreanaz el que se encargará de dirigir uno de los capítulos, el 100, en la quinta temporada (5x16). Titulado "Las partes en la suma del todo", relata cómo se conocieron Temperance Brennan y Seeley Booth y cómo fue su relación desde el principio, cosa que le revelará a Lance Sweets cosas importantes sobre ambos y el vínculo personal que los une.
Ángela Montenegro (Interpretada por Michaela Conlin)
Ángela Montenegro es una de los miembros más importantes del equipo, ya que es la artista que pone rostro a las víctimas (artista forense con conocimientos sobre el comportamiento humano). Además del dibujo a mano, emplea diversas tecnologías muy avanzadas, tales como el ``Angelaitor´´. Es la mejor amiga de la Dra. Brennan, y algunas veces es también para ella la voz de la razón, esto porque la doctora no permite que se mezclen mucho su vida personal y la laboral.
Ángela es una persona liberal y desinhibida, por lo cual es la que generalmente brinda un toque de frescura o "normalidad" al grupo. Trata constantemente de convencer a la Dra. Brennan para que dedique más tiempo a su vida privada (en especial que se preocupe más por sus relaciones románticas), aunque generalmente con poco éxito.
Ha tenido varios novios (llegando incluso a gustarle Booth en la primera temporada), tuvo un novio quien protagonizó el asesinato en un caso, quien murió dejando a Ángela desconsolada. También tuvo un romance con su compañero Jack Hodgins, pero terminó su relación según le aconsejó el psicólogo el Dr. Sweets.
En su intento de contraer matrimonio con su compañero Jack Hodgins, descubre que hace unos años se casó en una playa con un hombre forzudo y musculoso pero a la vez enigmático debido a que firmó el certificado de boda con una "x". Hodgins contrata a varios especialistas para que encuentren al marido misterioso de Ángela y cuando lo encuentran resulta que está totalmente enamorado de Ángela.
Luego de un tiempo a la vida de Ángela llega un ex amor, pero esta vez es una mujer. Un amor de colegio con quien se enreda durante la 4ª Temporada y le causa a Hodgins muchos dolores de cabeza, se declaran amor mutuo y todo el equipo del Jeffersonian lo acepta.
Acabará casada con Hodgins por fin al final de la quinta temporada en el capítulo 20,``La Bruja en el Armario´´.
Jack Hodgins (Interpretado por T.J. Thyne)
Es sin duda uno de los personajes más carismáticos e importantes de la serie.
Tiene tres doctorados: entomología, geología y botánica, por lo que se dedica a las ramas de la entomología, palinología, mineralogía y química forenses. Se jacta de ello a menudo, auto-apodándose "El rey del laboratorio", cosa que le lleva a tener numerosos y amistosos piques con los becarios que se van sucediendo a lo largo de la serie... en especial con Zack Addy, con quien compite continuamente para ganarse la aprobación y reconocimiento de la Dra. Brennan.
Es dueño del grupo Cantilever, uno de los mayores donantes individuales del instituto Jeffersonian, por lo que es inmensamente millonario. Esto le convierte, a su vez, en "el jefe" de todos, aunque insta a Booth y a Ángela a mantener en secreto su procedencia y su estatus para seguir de manera anónima con su trabajo como científico, pues es lo único que realmente desea. (En el capítulo 9 de la segunda temporada se lo confiesa a Brennan durante su secuestro por el Sepulturero.)
Es un apasionado de las conspiraciones y a menudo ve extrañas relaciones entre los casos que lleva el departamento y otros más intrincados, políticos y/o secretos. Tiene un agudo y sarcástico sentido del humor, a menudo negro, y es el que aporta un poco de humor a la serie (además de Seeley Booth) cuando hace chistes sobre cada caso y las personas involucradas en él.
Sus continuos, y a menudo arriesgados, experimentos en pos de descubrir la verdad de los secretos de cada caso, le hacen tener numerosos encuentros (en su mayoría graciosos) con la Dra. Saroyan, encargada del laboratorio.
Pese a ser una rata de laboratorio, es uno de los más normales y sociales científicos del grupo, lo que lo lleva a tener un romance con Ángela Montenegro. Numerosas veces pide su mano en matrimonio pero ella le dice que no. Aunque en el penúltimo capítulo de la segunda temporada acepta y por fin Ángela pide que sea una boda lo más pronto posible.
Ya estando en la boda de Ángela y Jack entra un hombre que parecía agente de la policía a notificar que Ángela ya estaba casada y que no se podía volver a casar. Por lo visto se casó en las islas Fiji (las mismas que tienen la tradición de saltar con una escoba en señal de compromiso), así pues, y debido también a que fue bajo el influjo del alcohol, para Ángela suena ridículo... Finalmente a Jack no le importa y huye junto con Ángela abandonando la fiesta y los invitados. En la tercera temporada desesperado por encontrar al esposo de Ángela contrata un investigador que tiempo después funciona y concluye en una pelea.
En uno de los capítulos de la quinta temporada (5x20 - La bruja en el armario) se casará finalmente con Ángela. Surgirá de forma improvisada, después de una detención de ambos por parte de un policía local, después de salir del lugar de los hechos en un caso que investiga el Jeffersonian.
En el año 2030, Ted Mosby narra a sus hijos adolescentes como conocio a su madre en esta exitosa serie de la CBS (2 premios Emmy). Ted es un arquitecto de 27 años que decide lanzarse a la búsqueda del amor verdadero, algo que no le resultará tan sencillo. "How I met your mother" (Cómo conocí a vuestra madre) comienza con la voz en off de Ted, cuando relata sus vivencias desde que su amigo Marshall, decide pedirle a su novia Lily que se case con él. Ted se da cuenta de que él también debe apresurarse si quiere encontrar el amor verdadero y formar una familia, para lo que cuenta con Barney, un joven algo extravagante y adicto a los somníferos al que le encanta llevar siempre traje y sobre todo conocer mujeres en el bar donde todos se reúnen. Cuando por fin Ted conoce a Robin, una impresionante joven canadiense que se acaba de mudar a Nueva York, está completamente seguro de que es amor a primera vista, pero el destino podría depararle muchas sorpresas...
Personjes pricipales:
Theodore "Ted" Evelyn Mosby (Josh Radnor) - Es el protagonista de la serie, arquitecto de profesión. Uno de los aspectos más característicos de su personalidad es el hecho de que piensa demasiado, cosa que le recriminan sus amigos una y otra vez. Fue compañero de Marshall y Lily en la Universidad Wesleyana. Desea imitar la vida de Marshall: tener una relación seria y duradera. También tener hijos, concretamente dos, un chico y una chica, Luke y Leia, en honor a su saga de películas favorita. Conoce el lenguaje de signos y tiene una extraña obsesión con los peniques. Ted es el punto intermedio entre Barney y Marshall, ya que mientras Marshall es fiel y constante, Barney es promiscuo e inconstante. A pesar de que Ted anda siempre en la búsqueda del amor perfecto como el de Lily y Marshall, algunas veces se deja influir por Barney.
Marshall Eriksen (Jason Segel) - Mejor amigo de Ted desde la universidad y prometido de Lily al comenzar la serie. Nació en Minnessota. Es bonachón de personalidad, además de afortunado en los juegos de mesa. Su sueño es proteger el medio ambiente y su deseo es trabajar como abogado en una empresa que defienda los intereses del planeta, el CRN, es por ello que estudia Derecho. Aunque al terminar la carrera comienza a trabajar como asesor jurídico en la misma empresa que Barney (que pasa a ser el Goliath National Bank 'GNB').
Lily Aldrin (Alyson Hannigan) - Conoció a Marshall al empezar los estudios en la universidad, y al empezar la serie se convierten en prometidos. Es la mujer de Marshall, amiga de Ted y mejor amiga de Robin. Trabaja dando clase a niños de preescolar, pero su gran sueño es ser pintora. Detesta la palabra `hidratante´ y también es una compradora compulsiva (lo que lleva a Marshall a aceptar la oferta de trabajo de la empresa de Barney para poder pagar las facturas). Además es bastante cotilla, no es capaz de guardar ningún secreto y suele manipular la mayoría de las relaciones sentimentales de Ted, aunque en el fondo lo hace por el bien de su amigo.
Robin Charles Scherbatsky, Jr (Cobie Smulders) - Canadiense y reportera de profesión, es el primer amor de Ted en la serie, aunque inicialmente éste no es correspondido. Sus ideas son opuestas a las de Ted: no le gustan las relaciones largas ni los niños y no quiere comprometerse, entre otras cosas. Odia los centros comerciales porque en los años 90 fue una estrella del pop canadiense (apodada Robin Sparkles), y se hizo famosa gracias a "Let's go to the mall" ("Vayamos al centro comercial") y tuvo que hacer innumerables conciertos en ellos. Es una apasionada de las armas de fuego y del Hockey sobre hielo canadiense.
Barney Stinson (Neil Patrick Harris) - Barney es la antítesis de Marshall (detesta el matrimonio y la vida de pareja, entre otras cosas). Suyas son algunas frases que se han hecho famosas en Estados Unidos como: "Have you met Ted?" ("¿Conoces a Ted?"), método para entrar a una mujer, o "It´s gonna be legendary" ("Va a ser legendario") haciendo referencia a un hecho concreto o a un hecho venidero. Otra frase es "Suit up!" ("¡Ponte traje!"), porque siempre lleva traje (excepto en los funerales) e intenta convencer a la gente que le rodea de que deben trajearse también. De hecho, llega a grabar un video a favor del traje que podemos ver en la quinta temporada. También dice "True story" ("Una historia real, en castellano") cuando quiere remarcar alguna de sus teorías o anécdotas; y "awesome" ("sublime") es similar a "legendario", pero para un hecho presente; la frase "Challenge accepted" ("Desafío aceptado") se ha convertido en un muy popular meme de internet. El resto de la vida de Barney tiene un halo de misterio que se desvela poco a poco en la serie: su piso, su trabajo (se sabe que trabaja en una empresa multinacional que adquirió en una OPA el Goliath National Bank pero no qué labor desempeña), o que no tiene padre (aunque se aferra a la idea de que es el presentador del concurso El precio justo norteamericano, Bob Barker). El origen de su obvia riqueza es desconocido por el resto de protagonistas. Además realiza trucos de magia y es muy asiduo a las apuestas, no importándole de qué vayan y cuánto dinero haya en juego. También es autor de varios libros como "The Bro Code" (El Código de los Colegas), en el que se muestra las reglas de la amistad entre hombres, y "The Playbook" (El libro de las jugadas), en el que se muestran varias estratagemas para ligar como por ejemplo "El Buzo".
Los Autobots Bumblebee, Ratchet, Ironhide y Sideswipe, liderados por Optimus Prime, han vuelto a la acción, para enfrentarse a los malvados Decepticons, que están decididos para vengar su derrota en el 2009 en ‘Transformers: La Venganza de los Caídos’.
En esta nueva película, los Autobots y los Decepticons se involucran en una peligrosa carrera espacial entre EE.UU. y Rusia, en la que una vez más el humano Sam Witwicky tiene que acudir en ayuda de sus amigos robots. Hay nuevos personajes también, incluyendo al nuevo villano en la forma de Shockwave, un veterano Transformer que gobierna Cybertron mientras Autobots y Decepticons se enfrentan en la Tierra.
Título Original: Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides
Estreno en España: 20-may-2011
Dirección: Rob Marshall
Producción: Jerry Bruckheimer
Guión: Ted Elliott / Terry Rossio / Tim Powers
Fotografía: Dariusz Wolski
Música: Hans Zimmer
Estreno Mundial: 20-may-2011
Johnny Depp regresa a su ya legendario papel del Capitán Jack Sparrow en un cuento repleto de acción sobre la verdad, la traición, la juventud y la desaparición. Cuando Jack se cruza con una mujer de su pasado (Penélope Cruz), no está muy seguro de si se trata de amor o si ella es una estafadora sin escrúpulos que le está utilizando para encontrar la legendaria Fuente de la Juventud. Jack es capturado por el Queen Anne’s Revenge, el barco del temible pirata Barbanegra (Ian McShane). Le fuerzan a unirse a ellos y vivirá una inesperada aventura en la que no sabe quién le inspira más miedo: Barbanegra o la mujer de su pasado.
El reparto internacional está compuesto por los veteranos de la saga, Geoffrey Rush en el papel del vengativo Capitán Hector Barbossa, y Kevin R. McNally encarnando a Joshamee Gibbs, un antiguo camarada del Capitán Jack, además de Sam Claflin que da vida a un fiel misionero, mientras que Astrid Berges-Frisbey se transforma en una misteriosa sirena. Llegará a los cines de Estados Unidos el fin de semana del Memorial Day de 2011.
El Capitán Jack Sparrow (Johnny Depp) vivirá un inesperado periplo a la legendaria Fuente de la Juventud. Jack volverá a encontrarse con una mujer de su pasado (Penélope Cruz) y será capturado por el Queen Anne’s Revenge, el barco del temible pirata Barbanegra (Ian McShane).
Producción: Brian Grazer / Ron Howard / Alex Kurtzman / Damon Lindelof / Roberto Orci / Scott Mitchell Rosenberg / Steven Spielberg
Guión: Damon Lindelof / Mark Fergus / Alex Kurtzman / Roberto Orci / Hawk Ostby
Fotografía: Matthew Libatique
Estreno Mundial: 29-jul-2011
Arizona, 1873. Un extraño, que no recuerda su pasado, acaba por casualidad en el duro y desértico pueblo de Absolution. La única pista sobre esta misteriosa historia es un grillete que lleva enganchado en su muñeca. Pronto descubre que los forasteros no son bienvenidos en Absolution y que nadie mueve un dedo en sus calles sin que se lo ordene el Coronel (mano de hierro) Dolarhyde Ford. Es un pueblo que vive sumido en el miedo.
Pero Absolution está a punto de experimentar un pánico incompresible cuando la desolada ciudad es atacada por unos maleantes desde el cielo. Haciendo un gran ruido y a una impresionante velocidad, las luces cegadoras abducen a los indefensos uno a uno, desafiando todo lo que los residentes conocían hasta ahora.
Ahora, el extraño que rechazaban es su única esperanza de salvación. Este pistolero, según va recordando quién es en realidad y dónde ha estado, se da cuenta de que tiene un secreto que puede darle al pueblo una oportunidad para enfrentarse a los alienígenas. Con la ayuda de la escurridiza viajera Ella, logran reunir a un grupo de antiguos rivales: los ciudadanos, Dolarhyde y sus chicos, los bandidos y los guerreros apache, todos ellos en peligro de ser aniquilados. Unidos contra un enemigo común, se prepararán para un épico enfrentamiento por la supervivencia.
Harry Potter y las reliquias de la muerte, Segunda parte
Año: 2011
Género: Aventuras / Fantasía / Misterio
País: Reino Unido/ USA
Formato: Color
Título Original: Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II
Estreno en España: 15-jul-2011
Dirección: David Yates
Producción: David Barron / David Heyman
Guión: Steve Kloves / J.K. Rowling (Novela)
Fotografía: Eduardo Serra
Estreno Mundial: 15-jul-2011
Una tarea casi imposible cae sobre los hombros de Harry: debera encontrar y destruir los horrocruxes restantes para dar fin al reinado de Lord Voldemort. En el episodio final de la saga, el hechicero de 17 años parte junto con sus amigos Hermione Granger y Ron Weasley en un peligroso viaje por Inglaterra para encontrar los objetos que contienen los fragmentos del alma del Señor Tenebroso, los cuales garantizan su longevidad. Pero el camino no será fácil pues el lado oscuro adquiere más poder con cada minuto que pasa y las lealtades serán puestas a prueba. Harry deberá usar todos los conocimientos que gracias a Dumbledore ha adquirido sobre su enemigo para poder encontrar la forma de sobrevivir a esta última aventura.
Guión: Jack Kirby (Personajes) / Stan Lee (Comic) / Larry Lieber (Personajes) / Ashley Miller / Mark Protosevich / Zack Stentz
Fotografía: Haris Zambarloukos
Música: Patrick Doyle
Thor es lanzado a la Tierra a vivir entre humanos como castigo, tras reiniciar una antigua guerra en Asgard. Su arrogancia se desvanecerá en el momento en que entienda que debe ser un salvador y no un guerrero sin rumbo, salvando a los humanos de las fuerzas malignas de Asgard, bajo el comando de su siniestro hermano Loki.
Guión: James Frey (Novela) / Alfred Gough / Jobie Hughes (Novela) / Miles Millar / Marti Noxon
Fotografía: Guillermo Navarro
Música: Trevor Rabin
Estreno Mundial: 18-feb-2011
Tres ya están muertos. ¿Quién es el número cuatro? D.J. Caruso (Control total, Paranoia) dirige este thriller cargado de acción acerca de John Smith (Alex Pettyfer), un adolescente extraterrestre que intenta ocultarse de despiadados enemigos, enviados para destruirlo. Cambiando constantemente de identidad, mudándose de una ciudad a otra bajo la supervisión de su guardián Henri (Timothy Olyphant), John es siempre 'el chico nuevo' del lugar, sin vínculos con el pasado. Pero ahora la pequeña Ohio se ha convertido en su hogar, y John deberá enfrentarse a nuevos hechos inesperados que le cambiarán la vida: su primer amor (Dianna Agron), el descubrimiento de poderosas y nuevas habilidades, y una conexión especial con aquellos que comparten su increíble destino.
John (Alex Pettyfer) es un adolescente extraterrestre que oculta su verdadera identidad tras la apariencia de un estudiante de secundaria común y corriente, para escapar de un asesino mortal que quiere destruirlo. Otros tres extraterrestres como él ya han muerto… él es ahora el número cuatro.
Producción: Scooter Braun / Dan Cutforth / Jane Lipsitz / Usher Raymond / Antonio Reid
Fotografía: Reed Smoot
Música: Deborah Lurie
Recaudacion USA: $62.963.741
Estreno Mundial: 11-feb-2011
Justin Bieber: Never Say Never es una "inspiradora" historia real y un exclusivo vistazo interior al "ascenso" de Justin desde que era un cantante callejero en el pequeño pueblo de Stratford, Ontario pasando por el fenómeno en internet, cómo se convirtió en una super chica y culminando con un horrible y aburrido concierto en el famoso estadio Madison Square Garden en 3D.
La acción se trasladará a Fortune City, una ciudad ficticia al estilo Las Vegas. Los hechos transcurren unos años después de la tragedia de Willamette (Dead Rising I). Desde entonces el virus no se ha podido contener y en algunos puntos de Estados Unidos los zombies pululan por las calles. En esta segunda entrega el protagonista no será Frank West, sino un nuevo personaje rubio que será Chuck Greene, motociclista y vestido con una chaqueta amarilla, cuya misión será encontrar a su hija. Lo importante es que en esta segunda saga tendremos la capacidad de poder disputar juego en modo multijugador.
Vive la vida de Ezio, un Maestro Asesino legendario que lucha contra la poderosa orden de los templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder, envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo.
Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no solo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Solo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos.
Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador nunca vista, que te permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Podrás poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores de todo el mundo.
La secuela aclamada por la crítica, Resident Evil, vuelve con más contenidos que antes con Resident Evil 5: Gold Edition. Se encuentran incluidos el juego original más vendido y todas las descargas posibles, incluyendo nuevos episodios que te sumergirán aún más profundamente en el popular Resident Evil.
Nuevos episodios:
* Perdido en pesadillas: ¿Qué ocurrió aquella noche en que Chris pensó que había perdido para siempre a su compañera? Toma parte en la misión de Chris y Jill en la infame Mansión Spencer del Resident Evil original mientras intentan enfrentarse a los brotes del virus desde la raiz. Repleto de traicioneros enigmas y misterios por resolver, ¿qué nuevos horrores les esperan antes de su encuentro épico en Wesker?
* Huída desesperada: Agotada pero a salvo, Jill se ha desmoronado. A pesar de todo el agente BSAA Josh Stone consigue despertarla. Juega a través de su desesperada huída de las instalaciones Tricell luchando contra las implacables bandadas de enemigos en el corazón mismo de la acción. Mientras lucharán por ayudar a Chris y Sheva en su confrontación fnal con Albert Wesker.
Esta es la historia de Hawke ,el nombre es elección del jugador pero en el juego todo el mundo se refiere a él como Hawke, imitando el mismo truco narrativo con Shepard en Mass Effect, campeón de Kirkwall, un héroe legendario en esa ciudad estado y algo más. Pero antes de conseguir su estatus de leyenda, el protagonista era sólo uno más de los refugiados provenientes de Ferelden durante la quinta plaga, uno de muchos que se agolpaban a las puertas de una ciudad áspera y ya saturada ¿como logró convertirse en el protagonista de las historias de taberna más increíbles y asombrosas? ¿cómo alguien de esa condición logró entrar en la élite nobiliaria de la ciudad? y por encima de todo ¿dónde está ahora, en el momento de más necesidad? Esta es la historia que se narra en este título, desarrollada a través de diez años y contada en boca del deslenguado Verric, compañero de armas del campeón y apresado por El Cántico para tratar de encontrar la localización de Hawke en la actualidad por razones que se van desvelando poco a poco a lo largo de la historia. Esa es también la justificación de algunas de las decisiones de diseño adoptadas en el juego en lo concerniete a opciones de creación del personaje, diseño de la historia, doblaje y algunas más: el tener a un personaje más predefinido, con una historia en la que el jugador participa con sus decisiones pero en la que no tiene tanta autoría como en Origins.
El ingeniero Isaac Clarke vuelve para otra sangrienta aventura en la secuela del aclamado Dead Space. Después de despertar de un coma en una enorme ciudad del espacio conocida como "The Sprawl", el único superviviente a una horrible invasión alienígena, se encuentra afrontando una nueva pesadilla. Luchando contra su propia demencia, perseguido por el gobierno y atormentado por las visiones de su novia muerta, Isaac tendrá que hacer todo lo posible por salvarse y liberar la ciudad de los horribles Necromorphs. Equipado con un nuevo arsenal de armamento para desmembrar a los Necromorphs, Isaac se enfrentará a este nuevo reto cara a cara.
En Dead Space 2, Isaac trae el terror al espacio. Los jugadores tomarán parte en mayores batallas, más terroríficas y de proporciones épicas, que los mantendrá pegados a su asiento. Con el mejor sonido, imágenes y secuencias de acción, Dead Space 2 llevará los thrillers de terror psicológico a otro nivel.
Medal of Honor es el próximo FPS en la saga Medal of Honor, desarrollado por EA Los Angeles y DICE, que se estrenará en Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de Octubre 2010. El juego será un reinicio de la serie, ambientada en nuestros días, Afganistán. Medal of Honor de los de un solo jugador campaña utilizará una-versión modificada en gran medida del “Unreal Engine 3″ y su modo multijugador usará el motor “Frosbite”. Se espera que este juego a utilizar servidores dedicados, apuntada por Sean Decker, director general de EA.
El mundo ha sido devastado por una serie de desastres climáticos y la sociedad está al borde del caos total. Ahora los alienígenas han regresado con una nueva fuerza de invasión dispuesta a nada menos que aniquilar a la humanidad, comenzando por hacer pedazos una de las ciudades más emblemáticas de la Tierra.
En Nueva York, aterradores invasores alienígenas acechan las calles y una plaga se extiende a gran velocidad y acaba con miles de habitantes de la ciudad. Los sistemas de la ciudad han colapsado, las calles están destruidas, los edificios están en llamas, Nueva York como nunca la has visto antes.
Ni las fuerzas paramilitares ni el poderío del ejército americano pueden parar a los invasores y todo aquel que no huya será un hombre muerto. Sobrevivir en este escenario lleno de muerte y destrucción requerirá una tecnología mucho más avanzada de lo que cualquier soldado de hoy en día pueda imaginar.
Sólo un hombre podrá sobrevivir. Un súper soldado que lleve el Nanosuit 2 tendrá la última palabra para sobrevivir en esta jungla llamada Nueva York.
Que Halo: Reach es el título con mejor multijugador que existe en consola no es ninguna exageración, ni ninguna novedad. Que no sea el más jugado, por detrás de los eternos Call of Duy, no le quita ni un ápice de calidad al multijugador más estudiado, balanceado y preparado de cuantos pueblan el ancho mundo del juego en red, dejando los gustos aparte. De ahí que Bungie siga animando y apoyando a los miles de jugadores que cada día se baten online con el lanzamiento de un Pack de tres mapas llamado Noble Map Pack.
Tempest
Empezamos con el que probablemente sea el mapa más flojo de los tres ofrecidos. Flojo porque muchod de sus elementos ya se pueden encontrar en Forge y el efecto novedad o sorpresa es el menor de los tres. Su construcción se plantea en una zona costera con diferentes colinas y montículos en el que colocar unos pocos Moongose y Whartog en sitios estratégicos y puntuales. Un pequeño riachuelo ladea parte de la playa y entre ellos hay diferentes zonas metálicas en la que poder recoger armas, agazaparse o resucitar en la partida.
Quizá el detalle más destacable sea los lanzadores/propulsores que hay repartidos en el escenario, algunos de los cuales van a caer, directamente, a varias torretas estratégicamente colocadas. Estos puntos son los más conflictivos porque son muchos los usuarios que creyéndose poder balancear la partida a su favor irán como espoleados a por dichas torretas. Ya os confirmamos que la cantidad de vídeos que colgará la gente en los que la gente morirá por los aires, antes de caer en la zona de las ametralladoras, va a ser de órdago. También hay unos rayos gigantes que van de torre a torre, donde están los lanzadores, que bloquearán a cualquier vehículo aéreo que pase entre ellos, con lo que el pilotaje de dichos vehículos requerirá más precisión y atención.
Preparado para partidas de 8 a 18 jugadores, el mapa es compatible con los modos Free for All, Team Slayer, Team Objective y Big Team Battle, siendo este último el más divertido de todos en una contienda tan grande como esta. Lo mejor de este mapa es que sin duda es una nueva base fabulosa para que los usuarios hagan de las suyas en el modo Forge. Es decir, que el mérito de Tempest radica más en su gran base como lienzo para crear nuevos mapas que en sus cualidades como mapa multijugador único.
Anchor 9
Enfocado a 2 y 8 jugadores, en Free for All, Team Slayer y Team Objective estamos ante un mapa realmente fabuloso en construcción y concepto. La acción se sitúa dentro de una de las naves de la UNSC en pleno espacio, algo así como combatir desde dentro de las naves que podemos ver en la misión aeroespacial de la campaña de Halo: Reach.
Lo genial de este mapa, situado en un gran hangar, es que dispones de dos planes jugables contrapuestos. Por un lado la zona interior, con diferentes pasillos y zonas mucho más amplias como núcleos de encarnizadas contiendas, pero por otro una zona exterior, en el espacio, sin gravedad y con cornisas y pasillos bastantes estrechos en los que fundir, si estamos bien colocados, a cualquiera con el francotirador. Una genial combinación entre dos planteamientos de física diferente en lo que, y sobre todo en el modo Asesino, se va a poder disfrutar de magníficas batallas.
En las zonas interiores, hay pequeñas lagunas espaciosas, a las que se acceden por varios pasillos estratégicos y en los que podremos encontrar las armas que quiere todo el mundo y por las que todo el mundo peleará. De esta manera más de un kamikaze o valiente saldrá a la contienda espaciosa pudiendo caer víctima de algunos de los múltiples “campers” que habrá por el escenario escondidos por los múltiples huecos que dispone el mapa.
Breakpoint
De lejos el mejor mapa de los ofrecidos por este pack. Por instantes recuerda al mapa Boneyard de Halo: Reach pero en medio de la nieve y con más recovecos para realizar emboscadas o escapar. En medio de la montaña, rodeada de nieve y hielo, este mapa está situado en una de las bases arqueológicas de la UNSC. Su orientación en pendiente está dividida por una montaña, separando los dos puntos neurálgicos ideal para contiendas por equipos.
A un lado dispondremos de los vehículos de la UNSC (Pelican, Warthog con ametralladora o misiles) y en el otro los vehículos Covenant como el tanque Wraith, un Banshee y los Ghost. Acceder a ambas zonas se puede realizar a través de un túnel o a través de un puente al descubierto, que será una tumba para cualquiera que pase sin precaución, pues los Wraith y los Banshees pueden hacer verdaderas masacres en ese punto.
Varias zonas interiores y algunos elementos de protección, como muros u otros objetos, están colocados de manera estratégica para que el paso entre exterior e interior sea ideal para contiendas como Invasion. Los numerosos huecos y desniveles actúan a la perfección para realizar batallas memorables al estilo del mapa Boneyard. Nos reafirmamos en el hecho de que es el mejor mapa del pack porque su extensión, no excesivamente grande, permite que los 8-16 jugadores que participen vivan verdaderos piques muy equilibrados y compensados.
Escucha la llamada del deber, una vez más con esta séptima entrada en esta franquicia exitosa tirador en primera persona. Call of Duty: Negro Ops lleva profunda tras las líneas enemigas en el mundo de las operaciones negable como miembro de una unidad de élite de las fuerzas especiales de la participación en la guerra encubierta, las operaciones clasificadas, y los conflictos explosivos en todo el mundo. Con acceso a una variedad de armamento y equipo exclusivo, punta de sus acciones el equilibrio durante la mayor parte la humanidad peligroso período de tiempo que ha conocido.
Ha pasado un año y medio desde la caída de Jacinto, la CGO se ha desintegrado por completo y los sobrevivientes de tanto desastre siguen luchando por un único fin: permanecer con vida. Ya no hay escuadrones ni pelotones de batalla como tal, sino que ahora todos han formado una gran especie de familia, "Hermanos hasta el Fin" ó "Brothers to the End" en inglés, tomando como base un ex-transporte marítimo para aeronaves al que han llamado Raven’s Nest.
Y no sólo pelean los soldados entrenados; para una mayor oportunidad de sobrevivir, cada hombre y mujer capaz de caminar y sostener un arma se ha puesto una armadura de combate para luchar contra el ataque de los Locust y los Lambent, el enemigo principal. Marcus, Dom, Anya y Jace son los personajes que iniciarán este juego como el escuadrón Delta (nombre que sólo usaremos para referirnos al cuarteto, en vista de que ya no hay escuadrones). Baird y Cole seguirán en el juego, suponemos que en algún tipo de historia alterna-simultánea o que se integrarán al equipo de combate ya iniciado el asunto, tal y como sucedió en Gears of War y en Gears of War 2.
Epic Games anunció que el tercer hermano de los Carmine Clayton Carmine morirá ó vivirá según lo decidan los admiradores comprando en el bazar de Xbox Live camisetas con las frases siguientes: "Maten a Clayton" y "Salven a Clayton" que en inglés es: "Save Clayton" y "Clayton must die", la más vendida será la decisión de los desarrolladores. Estas playeras salieron a la venta el día 29 de julio del 2010 en el bazar, y las ganancias serán donadas a la asociación Child's Play Charity. Si la gente decide que Clayton Carmine debe morir en Gears of War 3, el director de diseño del juego, Cliff Bleszinski, ha prometido que su muerte será bastante espectacular.El 6 de septiembre se sabrá si el ganador fue que Clayton Carmine viviera ó que muriera. Adicionalmente, en la vida real las camisetas fueron disponibles en la Convención Internacional de Cómics de San Diego con todas las compras continuando hacia el voto. La campaña de votación arrasó con otros $150,000, donde fueron donados a la asociación Child's Play. El destino de Carmine es de que aún fue oficialmente revelado, pero "Salvar a Clayton" fue confirmado en un tráiler de el 18 de agosto de 2010.